約 3,171,320 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/436.html
ストライダー飛竜 作品情報 1枚 飛竜
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/567.html
【名前】ストライダー飛竜 【出典】ストライダー飛竜2 【性別】男 【名ゼリフ】 「ベストを尽くせ。尽くせないならここで死ね」 「成程、確かにこれは効率的な武装だ」 【人物】 忍者を前身とした諜報組織ストライダーズに所属する特A級のエージェント。 ストライダーは平均クラスとされるB級にて、その戦闘能力は完全装備の一個師団とたった一人で対等と言われており、彼はその中でも最高のクラスとされる特A級に最年少の若干19歳にて昇格した最強のエージェントである 飛竜という名前は彼のコードネームであり、彼の本名・経歴を知る者は誰もいないとされる。(設定等が若干異なる初代ストライダー飛竜を基にした漫画版には姉が存在していたことが明かされてはいる) 任務と組織への掟を第一とする信条で、敵対者や裏切り者にはあらゆる事情があろうと一切の容赦をしない。空中戦艦の動力炉にされた幼女を例え本人が殺してと懇願してきたとはいえ一切の躊躇もなく殺すことからも分かるように冷酷無情を絵に描いたキャラである。 尚、ストライダーの制服と思われる忍び装束を身に纏っているせいで誤解されがちだが、彼は正確には 忍 者 で は な い! 因みにストライダーとは”野を馳せる者”の意である。 【本ロワでの動向 本ロワにおいては参戦時期と表の主催者に彼の暗殺対象である冥王グランドマスターがいたことから、一応対主催である。 尤も、頭に一応が付いているからも分かるようにその本質は下手なマーダーも真っ青な危険対主催である。 ロワ開始後、飛竜は基本的な方針を主催者打倒の対主催方針に固めるものの、危険人物・足手まとい・非協力者を徹底的に排除し、最終的には残った対主催と主催者が激突する最中で、その隙を突きグランドマスターを暗殺する方針にて行動を開始する。 彼がその性格上積極的な殺し合いをしてくれるとでも期待していたのか、支給品は元々使っていた装備をそのまま支給されるという扱い。加え、オプションパーツAまでもが付属される大盤振る舞い。サイファー一本与えておけば原作同様にそれだけで充分に暴れるだろうに、格ゲー拒否のウロボロスを扱えるようにまでする容認。出典的にはオプションは使わないし、そもそもウロボロスは格ゲーであるMVCシリーズの技じゃないのかって? 細かいことは気にしちゃいけない! まずは自分以外の参加者を探し会場を馳せる飛竜。発見したのは浜渡浩満ことハマー。ギャグキャラである彼のウザい言動をシリアス一辺倒の飛竜は完全拒否。彼お得意の土下座にすらウロボロスでフルボッコするという鬼畜ぶりで対応。哀れハマーは吹き飛ばされ気絶、その後彼は悪夢の中でフレディ・クルーガーに殺されることとなり永遠の眠りにつく。 間接的に参加者の死亡原因を作っているのだが、直接殺害していないせいで一部読み手からはこの飛竜はむしろ有情とまで言われる始末。実際、この辺りまでの彼は全体的に見てまだ有情であった。 次に飛竜が遭遇したのはキング。彼お得意のハッタリ戦法に対してもまたしても飛竜は完全拒絶。しかも今度は彼が戦力外の足手まといという理由から直接殺害。本当に容赦がない。 幾度か放送を跨ぎ直接接触しないものの参加者たちの動向を窺いながら飛竜が次に標的と定めたのは織田信長。 ガロン塚本を彼に殺害された怒りのランスにより拠点と定めた安土城に追い詰められた信長に強襲をかける。 他人の因縁を横合いから完全無視して獲物を横取り、加え安土城を放火して退路を断つという鬼畜ぶりにて、燃える天守閣で飛竜と信長は激闘を繰り広げる。 激戦を制したのは飛竜。しかしさしもの第六天魔王。その最期の意地にて彼は飛竜が主戦法として使っていたオプションAを破壊する。 燃える安土城より離脱した飛竜はウロボロス使用不可となった現状に一計を案じる。 オプションを修理するなり、代用の武器を手に入れるか。プラス思考の塊のような男はそのための術を探るために行動する。 因みにこの時、信長を安土城まで追い詰め一時休息を取っていたランスの寝こみを襲っている。幸い、予想以上のランスの抵抗に不利と判断した飛竜は彼の殺害を後回しにすることにして撤退。 一応対主催側であり実力も充分あるはずのランスを襲った理由は何だったのか……まぁ確かに危険人物に見えなくもないが そうしてその後、飛竜はある男と運命の出会いを果たす。 その男の名は上田次郎。日本科学技術大学理工学部教授。自称IQ240の世界的天才である。 とはいえその雰囲気・言動は飛竜の目から見ても実に胡散臭いの一言で済ませられ、それこそ排除しても問題ないだろうと即行で殺しにかかったくらいである。 しかし必死に自分が物理学の天才であり、豊富な知識や技術を有しているとアピールしてくる上田に飛竜も物は試しと一度その矛を収める。 代わりに彼が上田へと渡したのは信長に破壊されたオプションA。これを修理出来るなら考えてやる、そんな半ば脅しに対して上田は目先の危機を回避するために必死になってオプションの修理を開始する。 上田「ち、因みに飛竜君……私もベストを尽くすつもりではあるが、それでも人には限界というものもあり――」 飛竜「ベストを尽くせ。尽くせないならここで死ね」 あまりにも無情。飛竜が本気であることを悟った上田は涙目で必死になりながら、それでも遥か未来の兵器を何とか修理してみせた。 しかもウロボロスの射出機構を弄ったのか、どう考えても人力出力で出せる弾数を越えた魔改造っぷりまで追加してである。やっぱりあんた天才だよ、上田先生。 上田の仕事ぶりに飛竜も満足したのか、以降彼の認識では上田=有能という奇跡的にズレた考えが定着し、彼を専属技術者として同行させるまでに至る。 煽てられれば調子に乗るのが上田次郎という男でもあり、自分のことを本気で有能と全幅の信頼を寄せる飛竜に対して彼も『パーフェクト魔改造教室』なるものを開きながら、次々と行く先々の施設で見つけた道具を魔改造して飛竜へと提供していく。 そしてその結果登場することとなった伝説の怪人こそが、”スプリンガルド飛竜”であった。 フランシス・ド・ボーモン製の新型バネ足ジャック装備一式を、上田次郎が独自アレンジの名の下に魔改造した一品。これを装備した飛竜が猛威を振るい上げ始めたその時に悲劇は幕を開けた。 第一の犠牲者はラハール。独特のノリで行動する魔界王子をしかし飛竜は言動から危険人物と即座に判断。お披露目となりベールを脱いだ高速変態機動は容赦なく彼の命を刈り取った。 飛竜「成程、確かにこれは効率的な武装だ」 初陣を見事な暗殺で飾ったバネ足の性能に飛竜は満足したのか、以降もこのバネ足を装備したまま積極的に行動していく。どう見ても見た目は変態であり怪人である。 しかし参加者トップクラスの戦闘技能+超人的身体能力+バネ足による大幅な補助、という無茶苦茶な水増しは凄まじいものがあり、不意打ちとはいえあのラハールを瞬殺した結果にはスレ住民に虐殺の幕開けになるのではなかろうかと戦々恐々の思いを抱かせた。 住民たちの恐れを尻目に以降もスプリンガルド飛竜の活躍は続く。 第二の犠牲となったのは精霊王ギガゾンビ。カズマに殴り飛ばされ這う這うの体で逃げ出した彼は隠し施設にて眠る空中戦艦バルログを発見。仮にも未来世界の犯罪者であるギガゾンビはこれの起動に成功。空中戦艦を駆り復讐を開始しようとする。 しかし皆殺しにしてくれるわとハイテンションの彼の目に映ったのは、艦内モニターが捉えた戦艦内部を破壊しながらこちらへと向かってくる二つの影。 高速変態機動にて跳ね回るスプリンガルド飛竜。そして彼に無理矢理襟首を掴まれて引っ張り回されながら付き合わされている気絶中の上田次郎であった。 元世界からの因縁ある兵器を用いて虐殺に走ろうとしているギガゾンビを危険人物と判断した飛竜が、彼をスレイするために迫って来ていたのだ。 戦艦内部の動力炉。原作同様に名も無き幼女が生体部品として使われ「殺して」と自ら嘆願してくるのを飛竜は容赦なく無重力爆弾を彼女へと向かって投げつけ爆殺。本当に容赦ねえなおい! 動力炉を破壊され落下を始める空中戦艦。脱出しようとするギガゾンビをこれまた容赦なく追い詰めて命乞いすら一切無視して殺害。 挙げ句の果てに空中戦艦をそのまま市街地に墜落させ爆散させる。当然市街地の一角が丸々吹っ飛んだのは言うまでもない。幸いにもそのエリア付近には誰もいなかったため人死には出なかったが、当然そんなものは結果論である。 飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない」 そんな決め台詞よりもまず先にお前は自分の玩具をもっと自重しろ、とはスレ住民全会一致の感想であった。 その後も飛竜は上田を引き連れながら危険人物の芽を刈り取るために会場中を駆け回る。 総軍大戦のゾンビを対軍用の武装を持っていないという理由から最低限度だけ倒しながら後は無視。こういう時に暴れるのがお前の出番じゃなかったのか? 神州王戦にはちゃっかり乱入して対主催に協力するもあくまでそこはサポート程度。デモンベインが奇跡を起こし神州王を倒したのを見届けた後はあっさりその場から去る。他者と群れたり慣れ合ったりすることをストライダーは好まないのだ。 しかしその後にジョーカーの影響で闇堕ちした野原ひろしが碇シンジの殺害という凶行に走った時には颯爽と登場。ここに至るまでカワイソス四天王の一角に数えられるひろしの境遇に対しての同情や何もかも一切無視。無慈悲にスレイして彼の悪夢に終止符を打った。 だがひろしと彼はこれまで一切何の面識もなかったし、美味しく積み立てられたフラグや因縁などの何もかもを横合いから掻っ攫い台無しにするこの行為にはメタ的な意味でスレ住民からは「空気読めよ飛竜! 汚いなさすが忍者きたない!」の意見が飛び通う結果となった。 そうしてやりたい放題を続けてきたストライダー飛竜にも遂に最後の戦いが訪れる。 終盤、ゾフィーとブラックロックシューターという二大マーダーが二面展開で猛威を振るう戦場にまたしても上田を引き連れたバネ足装備の飛竜は乱入してくる。 某超機械大戦の経験値泥棒的なノリがすっかり定着したのか、むしろスレ住民の間には「また来やがったよ、こいつ」的なお通夜モードが既に生まれかけてもいた。 決定打となる遠距離攻撃手段を持たない対主催集団が防戦一方となり苦戦する中、魔改造ウロボロスをばら撒きながらやって来た飛竜は瞬く間にブラックロックシューターを追い詰めていく。 間合いと武装は互角、しかし百戦錬磨のブラックロックシューターをもってしても自分と同等以上の戦闘技術を有し尚且つバネ足による変態高速機動が付加される飛竜の動きには対処し切れず遂に間合いを近距離まで詰められる。 もはやお決まりになったようにまたしても飛竜の一撃がブラックロックシューターを断ち切るかと思われたその刹那のことであった。 急に飛竜の動きが精彩を欠き、それどころかその動きまでもが一瞬硬直する。 それは瞬きほどのほんの一刹那。しかし彼らレベルの戦いにおいてその隙は決定的なまでに致命のものであったことも確か。 皮一枚のギリギリで飛竜の凶刃を回避してみせたブラックロックシューターはこの好機に全ての出し惜しみは不要と即断、隠し持っていた切り札の使用に踏み切る。 一発の銃弾が飛竜へと撃ち込まれる。例え至近距離でも本来の飛竜ならば回避なり防御なりは可能であっただろう。しかし謎の精彩を欠いた動きをしていた飛竜にはそれを避けきれずそのまま喰らってしまう。 されどたかが銃弾一発。ストライダーにとってそんなものは物の数ではないと反撃に転じようとする飛竜であったが、しかし予想に反して体は強烈な麻痺により動くことも出来ない。 再び一発の銃声。トドメとなる銃弾が眉間に向かって放たれたのをスローモーションのように見据えながら、飛竜はそれが回避不可能であり同時に己に死を告げるものであることを悟り、静かに受け入れた。 彼女の切り札神経弾を喰らったことからの呆気ないまでの幕引き。 どうせ飛竜が勝つんだろと半ば予想していたスレ住民の思惑を見事に裏切った事態には流石に誰もが驚きを隠せなかったようである。 むしろ散々これまでメタ的に見てすらやりたい放題を繰り返しても強キャライメージが定着していた飛竜が呆気なく負けたことが、対主催にとって本格的なピンチではなかろうかと上手く危機感を抱かせる演出ともなっていた。 この為、結果的にはこの後にブラックロックシューターは敗北するものの最後までどちらが勝つか分からない手に汗握る展開に一役買うこととなってしまったのは飛竜から見れば皮肉なことではあるのだろう。 因みに後のネタばらしで何故あの時に飛竜の動きが鈍ってしまったのか、という理由に対して明かされたのは丁度同時期に逃がしたはずの相棒の上田がゾフィーによって踏み潰されたからという衝撃的なものであった。 上田から数々の魔改造兵器を与えられ、曲がりなりにも友情や絆などが芽生えていたということなのだろうか。冷酷非情を絵に描いたような言動をしてきた飛竜が、結果としてそんな彼らしくもない理由で命を落としたということに、 相手が神経弾なら仕方がない。らしくもない理由の最期だけどむしろそれだけに受け入れられる。 とスレ住人たちも納得した様子であった。 余談だが、彼が標的と定めながら仕留め損ねたグランドマスターは最終戦にて飛竜同様に人の話を聞かない男であるカズマによってその手勢ごと壊滅させられる結果となっている。 お気に入りの改造バネ足はこれまた主催戦にて長谷川泰三の手によって回収・装備されギャグ要員として活躍した。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/816.html
ストライダー飛竜2 【すとらいだーひりゅうつー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(ZN-2) 発売・開発元 カプコン 稼動開始日 1999年12月 判定 なし ポイント 飛竜のキャラクター性の確立技が増えた良くも悪くも前作とは別ゲー ストライダー飛竜シリーズストライダー飛竜 / ストライダー飛竜2 / ストライダー飛竜 (2014) 概要 システム 操作 アイテム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 同社の名作アクション『ストライダー飛竜』の続編。『MARVEL VS. CAPCOM』での飛竜人気を受けて制作された。 システム フルポリゴンの横スクロールアクションゲーム。ライフ制で、残機はない。 ゲーム開始時、「都市占拠テロ殲滅」「武装城塞侵攻」「極点研究所潜入」の3つからステージを1つ選択する。その後、第4ステージ「空中戦艦追撃」を選べるようになり、それをクリアすると最終ステージ「グランドマスター抹殺」が現れる。エンディングまでに最低3ステージ、最高で5ステージクリアする必要がある。 操作 8方向レバーと3ボタン(攻撃、ジャンプ、ブースト)で自機・ストライダー飛竜を操作する。 地上を歩くだけでなく、壁や天井へ貼り付いての移動も可能。 攻撃は、光剣サイファーによる近距離攻撃。 ブーストボタンを押すと、アイテムを消費することで一定時間攻撃力が強化され、また敵を自動追尾するエネルギー波も発射されるようになる。 レバーとボタンの組み合わせで、様々な特殊動作を行える。 レバー→→(←←)で、ダッシュ ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンで、二段ジャンプ レバー斜め下+ジャンプボタンで、スライディング。スライディング中も攻撃可能 スライディング中にジャンプボタンで、その場からバックジャンプ 壁に貼りつき中、レバーを壁と逆方向+ジャンプで、八双跳び。やや斜め上に真っ直ぐジャンプする ジャンプ中、レバー↓↑+攻撃ボタンで、乱れ斬り。空中で停止して全方向に攻撃する レバー↓↑、ジャンプ、攻撃の順で素早く入力することで、地上スレスレの低空乱れ斬りも出せる アイテム 飛:ライフが1ゲージ回復 竜:最大ライフが1増加 サイファー:攻撃がパワーアップ。ダメージを受けると元に戻る B:ブーストの使用回数が1増える その他:ゼニー、モビちゃん、ソンソン、弥七、佐吉など。上記4種以外は全て得点アイテム 前作に登場した3種類のオプションはオミットされている。 評価点 飛竜のキャラが『MARVEL VS. CAPCOM』を踏襲したものに作り替えられ、これにより「ストライダー飛竜」というキャラクターが完全に確立された。現在まで人気キャラとして各作品に登場している飛竜は、全て本作をベースにしたものとなっている。 本作において飛竜は、沈着冷静・冷酷非情なプロフェッショナルとして描かれている。たとえかつての戦友であろうと、敵対する者やターゲットには一切容赦をしないダークヒーローぶり。それが、エンディングの無常感を強調している。 飛竜の声は、当時若手声優だった鳥海浩輔氏が演じている。後年の出演作においても鳥海氏が担当していることが多い。 前作の世界観を下敷きに、新たなストーリーが構成された。冥王グランドマスターや東風三姉妹など引き続き登場するキャラだけでなく、自慢の城塞と秘密兵器を壊滅させられ辞世の句も残せない冷血侯爵、かつての戦友で飛竜とは異なるサイファーを使いこなすライバルキャラ「ストライダー飛燕」など、新たに加えられた魅力的なキャラクターも世界観を彩っている。 なおストライダー飛燕は、鳥海浩輔氏の二役。 ダッシュや二段ジャンプなど各種アクションが追加され、躍動感と機動力が格段に向上した。ほぼ歩くしかできなかった前作と比べると、スピード感が完全に別物になっている。 巨大重機からの逃走や、数多の小型飛空艇を飛び移っての空中戦艦侵入など、そのスピード感を生かしたステージギミックも多い。 スコアアタック・タイムアタックの要素も追加され、やりこみ要素が増した。 賛否両論点 前作と比べ、世界観こそ同じだが、実際にプレイするイメージが全く異なる。 10年の月日を経ている以上それは当然であるし、それ自体に悪いことは何もない。だが、後述の『キャノンダンサー』と比較してしまうと、旧来のファンから否定的な見解を招く一因ともなってしまう。 画面を広く使う構成にしているため、キャラが全体的に小さく、ともすれば迫力に欠ける。またカメラを引いて敵や遠景を広く映す場面もしばしばあり、ただでさえ小さめのキャラが更に小さくなることも。 これによって巨大ボスの迫力・威圧感を余すところなく表現できているため、一概に否定はできない。しかし一方で、これによるプレイし辛さがあることも否めない。 問題点 グラフィックが粗い。 90年代後半のフルポリゴンであるため、どうしても粗が出てしまうのは仕方がないのだが、それにしても、キャラや背景が滲んだように見える場面があまりに多い。ゲームに支障をきたすほどではないものの、美麗とも到底言い難い。 敵が硬い。 前作は敵、特にボスの耐久度が無いに等しく、ただ連射するだけで簡単に倒すことができた。その点を改善したかったのだろうが、あまりにも度を超えている。 「本作の遊び辛さのほぼ全てはこの点に集約される」と言っても過言ではない。 難易度が、連射装置の有無で大きく変わってしまうのも難点。 総評 世界観やキャラの構築は素晴らしくスタイリッシュでスピード感があり、ゲームバランスは大味な部分もあるが駄作ではない。だが、前作に比べてゲーム全体のイメージが大きく変わっており、それが遊びにくさや違和感を産む要因ともなっている。 熱烈なファンの多い名作の続編でありながら、前作と全くイメージの違う作品となってしまったために、旧作ファンからは「ストライダー飛竜の約10年越しの続編としては…」と言われることが多い。加えて、前作スタッフが他社で制作した同コンセプトの作品『キャノンダンサー』が、イメージ面含めて前作の正統後継と見なされて然るべき傑作であったため、なおさらに比較され過小評価されがちである。 しかし一方で、本作で初めて飛竜に触れたファンからは、本作のゲーム性を好意的に評価すると同時に「操作感もイメージも違いすぎてむしろ『1』の方に馴染めない」という声も少なくない。 ストライダー飛竜の続編として イメージが大きく変化したことをどう捉えるか、 単体のゲームとして プレイして楽しいかどうかは、それぞれ別に考える必要があるだろう。 余談 サントラに開発の内幕が書かれているが、その内容は「飛竜のゲーム内容で面白いものを今の時代に合った形で、しかもアーケード向けとして作るのは難しいんじゃないかと思っていた」「ドット絵と3Dの融合の実験作」「前作にあったアクションへの限界という志は最初から無く、実験作として完成度が思うように上がらなくてもかっこよさである程度カバーできる」「それでも大作ではなく小さなゲームとしてそれなりに面白くてそこそこペイするゲームにできるのではないか」……という、少々穏やかならぬものだった。 格闘ゲーム全盛期のこの時期、アクションゲームやシューティングゲームはどれも苦戦を強いられていた。アクションゲームが盛り上がっていた前作の時期とは違い、アクションゲームを出すこと自体が難しかったのだろう。 「前作の飛竜はかっこよさにひたれるゲームだったけど遊んで楽しいわけではなかった」と、ファンからは名作と讃えられている前作に対し意外な評価もなされている。 何度か企画中断の危機があった事が書かれている。開発終盤は相当厳しい環境であったようで、「思い出そうとすると脳が拒否反応」との記述も……。 NAOMI基板が世に出ていたにもかかわらず、低スペックなPS互換基板(ZN-2)で製作していたのは、おそらく余ったZN-2の体の良い処分方法ではないかと思われる。 同時期「カプコンパートナーシッププロジェクト」と大々的に銘打ってCPS2基板と付随技術を中小メーカーに提供していた。 この一連の企画で生まれた他社製CPS-2作品は何かしら「新しい要素」を盛り込んだ意欲作や力作が揃っている。『グレート魔法大作戦』や『1944』のように要素を詰め込みすぎて消化不良だったり、『マイティ!パン』のように難しすぎたりと、多少コケた面もあるが。 家庭用移植 PSソフト『ストライダー飛竜1 2』 2000年2月24日発売。前作『ストライダー飛竜』とのカップリング移植。 敵の耐久力が全体的に大きく下がった。具体的にどのぐらい下がったかというと、 PS版の最高難易度は、AC版の最低難易度よりも耐久力が低い。 もはや違うゲームである。 裏を返せば、AC版の敵はそこまで異常に硬かったということでもある。「柔めの敵を撫で斬りにできる」という意味では、AC版ではなくPS版が『1』の続編と言えるかもしれない。 条件を満たすと、新ステージ「超古代遺跡調査」と、ストライダー飛燕を操作できる飛燕モードが解放される。 新ステージは、グランドマスターの謎の一端に触れ、飛竜と飛燕の因縁が描かれるものとなっている。 飛燕モードはブーストがないかわり、通常攻撃が自動追尾する飛び道具になっている。総じて飛竜より性能が高い。 AC版ではクリア時に、ブーストアイテム所持数に応じてボーナスが加算されたが、それが撤廃された。これにより、スコアアタックやタイムアタックの戦略が大きく変化している。 全体として評価は高く、発売当時のファミ通(第585号)クロスレビューで30点を獲得し、シルバー殿堂入りしている。 なお、カップリングソフトだが、便宜上本Wikiでは『2』と同ページとして扱っている。 現在では中古でもそれなりの値段を保っているが、2014年8月27日にゲームアーカイブス版として配信されているので、単純に本作で遊びたいならアーカイブス版を選ぶのも良いかもしれない。 家庭用版はムービー、ゲーム本編、静止画など、それぞれ規格の違うものが混在しシーンの演出ごとに頻繁に入れ替わるため、映像変換器でHDMIやDVIなどにした時に、機器によっては誤作動を起こしマトモに遊べない場合がある。昔ながらのAV入力のあるテレビを用意すると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/898.html
今日 - 合計 - ストライダー飛竜の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時59分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/65.html
二段跳躍で無事着地できそうだけど、結局落下ダメは普通と一緒っぽい - wepon 2012-05-30 17 21 33 盗術はノーマルスキルじゃなくてダガースキル - 名無しさん 2012-05-30 18 47 43 弓スキルはアサシンも使えるから全部が全部固有スキルってわけではない - 名無しさん 2012-05-31 07 54 22 このJOBで覚えられるスキルって事 - 名無しさん 2012-05-31 20 50 36 爆ぜ射ちは上に向かって撃つ上に着弾点が撃つ前はわからない、道2~3本分くらいしか飛距離がない。 - 名無しさん 2012-06-02 17 11 17 弓スキルの矢笛射ちの追記を誰かお願いします… - 名無しさん 2012-06-03 10 03 24 ストライダーで張り付き攻撃すると威力が2倍ってのは本当なんですかねぇ - 名無しさん 2012-06-03 11 44 43 しがみつき弱点攻撃時の倍率と断頭台の性能のおかげで同系の上級職にも負けないポテンシャルが有るな - 名無しさん 2012-06-03 15 43 12 ストライダー 張り付き時攻撃倍率2.5 他職1.5 攻略本より - 名無しさん 2012-06-03 19 59 25 百烈斬りってボタン連打で攻撃時間延長できるけど2からかな?1の時は気づいてなかった - 名無しさん 2012-06-04 18 15 48 1も延長可能だよ - 名無しさん 2012-06-05 12 50 43 ポーンに覚えさせるダガースキルで、“引き寄せ”は微妙かな。威力が弱い割に、使用率が高すぎて戦闘が長引きます。“百裂斬り”“眩ませ縛り”“断頭台”“アギト裂き”あたりは普通に強いかも。“かまいたち”は連続攻撃はしないもようですが、接近には有用か。 - 名無しさん 2012-06-05 10 34 43 引き寄せの崩し性能が便利すぎるんだけど、これって100%決まるのかな?今のトコ崩せなかった事はない - 名無しさん 2012-06-05 13 20 49 引き寄せの解説追加。 この技かなり使えます。 - 名無しさん 2012-06-06 00 48 21 張り付きダメージボーナスってソースどこよ? - 名無しさん 2012-06-06 02 34 26 攻略本らしい。 - 名無しさん 2012-06-06 08 53 17 やたら張り付き時の移動が早いんだが、これってレンジャーとかアサシンもなのかね。ストライダーの固有能力な気がする。 - 名無しさん 2012-06-06 08 50 45 久々にアサシン使ってみたが、ストライダーほど速くはなかった気がする。本文に組み込んでも大丈夫かね - 名無しさん 2012-06-06 09 04 56 ストライダーが一番速いっぽいね。気のせいではない気がする - 名無しさん 2012-06-06 21 49 32 レンジャーと一緒でx発撃つ系のスキルはポーンつかってくれないのかな?降らせと爆ぜ撃ちつけたら爆ぜしか使わない・・ - 名無しさん 2012-06-07 19 13 25 降らし撃ちは普通に使ってくれますよ - 名無しさん 2012-06-07 19 28 36 あ、いや爆ぜうちを装備してなければ使ってくれるんだけど、って意味なんだ。短い時間しか見てないからホントは両方つけても使ってるのかもしれないけど - 名無しさん 2012-06-07 20 39 10 連なり 降らし 爆ぜ でやったけど全部使ってくれましたよ - 名無しさん 2012-06-07 22 31 02 アビリティ「制動」って長弓や魔導弓でも抑えてくれるんだろうか - 名無しさん 2012-06-08 00 42 03 大弓は、抑えてくれる綴れ射ち2とかやるとかなり違うってわかるとおもうよ 魔導弓は、使ったことないからわからない - 名無しさん 2012-06-08 01 03 20 盗術の記述を追加してみた。このスキル、使ってる人いるんかな - 名無しさん 2012-06-08 17 39 14 盗術2で、通常状態の敵に決まるようになってもいいよねコレ。とにかく決まる状況を作り出すのが難しすぎる - 名無しさん 2012-06-08 17 56 13 かまいたち のモーションでバシバシ盗めたら本当にかっこよかったんだが… - 名無しさん 2012-06-08 18 04 05 ×盗術 ○強奪 - 名無しさん 2012-06-10 11 38 26 ひったくりじゃん - 名無しさん 2012-06-09 10 46 34 ワイヤーがマジで頼もしすぎる。他のダガー職行くとこんなに押せない武器だっけ?と戸惑う位 - 名無しさん 2012-06-09 17 39 00 盗術のリストが出回っているけど、本当なら優秀すぎね? - 名無しさん 2012-06-10 19 15 21 蹴り踏み、オブジェクト壊してもジャンプに派生するね。二段ジャンプも出来るから怪しげなショートカット有るかも - 名無しさん 2012-06-12 15 18 33 降らし打ちのときR3を押すと操作キャラに近いところまで狙える R3は2回まで押せる3回で最初の状態に戻る - 名無しさん 2012-06-12 17 34 55 盗術のススメの盗み方その1の方法で、抑え担当のキャラが素手だとほとんど攻撃せず抑えに回るので盗みやすいです - 名無しさん 2012-06-12 20 34 15 盗術2で決闘中のジュリアンから癒しの宝珠×2、帰り道の通りすがりポーンから同じく癒しの宝珠×2 ヒト系統でまとめてくくられてるのかな - 名無しさん 2012-06-13 22 32 22 通りすがりポーンからは保存用幻の肉だけでなく保存用腐りかけの幻の肉も盗めた - 名無しさん 2012-06-13 22 34 02 疾走は自分の重量に影響されない。爆裂矢運用が実用的に・・・? - 名無しさん 2012-06-15 11 45 28 ジョブ特徴で二段ジャンプをアビリティとして説明しちゃってるケド、それダガーのノーマルスキルだぞい - 名無しさん 2012-06-15 22 10 48 盗術ってポーンは使わないらしいから解説に書いといた方がいいじゃん? - 名無しさん 2012-06-16 22 17 49 弓を外せば頻度はあがるよ - 名無しさん 2012-06-20 01 54 24 素手にしてても盗らないって話だけど?プレイヤーが拘束して素手にやらせたらただ殴りかかるだけだったって書いてあったし - 名無しさん 2012-06-20 11 09 47 ダガースキルを素手でやらせてどうする - 名無しさん 2012-06-20 12 25 56 そりゃそうだw だがどっちみち武器装備してたら確実に殺しに掛かるからダメって結論だったよ。むしろ盗ったって言うならその状況を報告すべき。 - 名無しさん 2012-06-20 21 37 55 go命令でも出してたんじゃね。補助なんだからhelp命令。あとポーンではなく覚悟 - 名無しさん 2012-06-22 20 55 06 ぎゃああ切れた。ポーンではなく覚者の荷物に入る。とりあえずすぐには死なない大型相手に試してごらん。 - 名無しさん 2012-06-22 21 00 11 ストライダーに俊敏つけると効果あんのかな? - 名無しさん 2012-06-18 03 23 56 ゴーレムには爆ぜ射ちが有効 当たる距離を保てばメダルを狙わなくても結構削れる - 名無しさん 2012-06-20 00 00 37 ポーンが爆ぜ射ち使うと連なり射ちと違って微妙だね。着弾速度と弾道のせいかな - 名無しさん 2012-06-21 21 49 24 ジョブの特徴に「火力に悩まされる」って記述あるけど、断頭台がかなり強いし、張り着き時のダメージ倍率も良いから、火力に悩むことなんてない気がするんだけど、みなさんはどうなんだろう? - 名無しさん 2012-06-23 04 13 23 しがみつきも断頭台も大型の敵には強いが、それらが通じない小型の敵には効果が低い。なによりアサシンやレンジャーと比べて、決め手になる大技がない気がする - 名無しさん 2012-06-23 04 23 06 断頭台って低空で出して回転部分を当てれば小型にもかなりのダメージ与えるし、複数体なら引き寄せから百裂斬りすれば良いから別に小型が苦手ってことはないと思うが。それに後半のボスなんてほとんど大型ばっかりだから需要を考えても小型より大型に強いほうが良いと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2012-06-23 05 22 49 むしろワイヤーで小型安定性はダガー系屈指じゃないかね。集団を死ぬまでダウン状態で固定できるとか決め技どころの騒ぎじゃないし - 名無しさん 2012-06-23 07 43 58 考えるとウォーリアーみたいにいきなり火力だせる職じゃないくて、ワイヤーや断頭台とかのスキル揃わないうちは火力は出しにくいから「スキルが揃うまでは火力不足に悩まされる」って記載が最適かな。 - 名無しさん 2012-06-23 08 59 58 最初スト→アサシンしばらく→ウォリアー→レンジャーとやってきて最終的に基本職のストライダーで落ち着いてしまった件 - 名無しさん 2012-06-23 09 48 25 転身覚えさせたらポーンの動き悪くなったな - 名無しさん 2012-06-24 00 09 27 それ俺も思った。どんな弱い攻撃でも避けようとするから、たとえゴブリン相手でもゴリゴリ攻めなくなっちゃった。ゴブリンに複数囲まれようもんならその場でクルンクルンし続けてる有様。 - 名無しさん 2012-06-24 15 06 59 盗賊3~4人相手にさせてみたらひたすらローリングしまくるだけっていう。弓やダガー構えようとしても敵が攻撃モーション取ったら転身を優先させちゃうみたい - 名無しさん 2012-06-24 15 33 03 転身覚えてなかったらなかったで、ぴょんぴょんジャンプしない? - 名無しさん 2012-06-25 14 25 51 じっくり観察してみたけど転身はジャンプと比べて離れる距離が大きいのもあって、ジャンプ回避→敵の攻撃後の隙、側面や後ろを取る→攻撃。の流れに遅れが出るっぽいね。再び敵に近づく頃にはまた敵が攻撃してきて同じ事の繰り返しになってたw - 名無しさん 2012-06-26 03 50 52 なるほど……少しなら性格でカバーできるだろうけど、転身がよくないのには変わらない感じっすね。取り返しがつかないから痛いわ~ - 名無しさん 2012-06-26 15 45 47 雑魚相手は弓オンリーの方が殲滅力が高い気がする。メポなら状況にあわせて装備変えられるのもいいかも。 - 名無しさん 2012-06-25 18 57 33 ダガーで雑魚処理も兼ねるなら引き寄せ必須だしな。 - 名無しさん 2012-06-28 09 52 04 アサシンの弓スキルのどこら辺が有効なのかは人によると思うんだが、レンジャーはほぼ上位互換だから分かるけど。 - 名無しさん 2012-06-28 18 45 32 空撃は1,1倍だっけ?少な過ぎないかな、100が110にしかならないんだよね - 名無しさん 2012-06-28 20 05 23 空撃は1,3倍だよ - 名無しさん 2012-06-28 20 35 50 前の方で話題になってるけど、ストの強さって他の職業で攻撃力を上げておくこと前提の強さじゃないのか?しがみつき時が強いのはわかるが、スト自体を高火力というのはなんか違うと思うが - 名無しさん 2012-06-29 11 18 16 ストでずっと育てると特化と比べて雑魚なのは確実だけど別にいいんじゃ?なんかウルドラでやりすぎは逆効果だったって話題になってるみたいだし。 - 名無しさん 2012-07-01 15 28 24 ステ的な話を除外するとしても、アサシンやレンジャーと比べて単純な火力に優れた技がないのは確かだな。立ち回りが安定してて月並みな火力でも存分に発揮できるから実質かなり高火力に見えるんだが。 - 名無しさん 2012-07-02 20 48 10 普通に考えて職の性能とステータスは別問題でしょ。ワイヤーのおかげでダガー系の中では雑魚処理能力高いのは事実だし、どこにも「ストライダーで育成したら強くなります」とは書いてないでしょ。 - 名無しさん 2012-07-04 00 44 15 雑魚処理能力ならマーチャーも大概負けてないんだが、あっちは大型戦が得意じゃないしな。 - 名無しさん 2012-07-05 01 38 33 脚力がどの重量でも効果があるっぽいので直したよ。 - 名無しさん 2012-07-02 18 07 53 ウルドラが逆効果ってどうして? - 名無しさん 2012-07-06 00 58 44 脚力の移動時って早い話常にってことだよね?名前は忘れたが重量が緑の状態が軽い水色状態になるってことでOK? - 名無しさん 2012-07-06 01 01 27 そのとおり。移動のみだから、徒歩・ダッシュの速度上昇とダッシュのスタミナ消費軽減。ただし、スキル使用による消費やスタミナの回復速度には効果がない。 - 名無しさん 2012-07-06 19 22 06 スキル「疾走」に二つ追記しました。 - 名無しさん 2012-07-06 19 10 50 脚力の詳細詳しくありがとう、俺はやり方は知らないけどWikiにこういう詳細は記すべきなのかな - 名無しさん 2012-07-07 00 08 16 何を言う、詳細を記さずしてなにがWikiか・・・って思うんだが。 - 名無しさん 2012-07-07 16 08 32 うちのストメイポ、弓使ってくれなくなった…。あれレンジャー限定のバグだと思ってたけど違うのか - 名無しさん 2012-07-09 04 29 37 単にそのモンスターの経験足りてないだけじゃね? - 名無しさん 2012-07-09 08 53 58 レンジャーのページのコメによると、バグ発生した場合メイン・サポート、ジョブに関係なく弓を使わなくなる。との事です - 名無しさん 2012-07-09 09 08 28 大型ボス戦でオロオロしかしないファイターよりは弓使わないストライダーやレンジャーの方がマシw - 名無しさん 2012-07-10 10 36 31 前者のはただの性格地雷か知識ないだけじゃね?弓使わないのはバグ濃厚だし - 名無しさん 2012-07-10 20 11 42 バグかもって書いた当事者だけど、ほっといたらいつの間にか治ってた。今のところ再発なし。ゲームデータ消すの不安って人は放置もアリかも? - 名無しさん 2012-07-11 11 07 58 ごめん訂正。放置で解決って書いたけど、考えてみたら治る直前にメイポ転職してた。それがきっかけかもしれない。流れとしては…ストメイポ、レンサポポ弓使わなくなる→セーブして終了→翌日起動→メイポ転職(サラ)→気付いたらレンサポポ弓使ってる←今ここ。 - 名無しさん 2012-07-11 11 26 29 構え直しはある程度のレベルまでなら有用。ただ、強くなると構え直しして隙を消さなきゃなんないほど驚異になる敵がまずいないし、キャンセル云々の前に敵が昇天するから微妙になってくる。なので踏み蹴りをおすすめする。距離つめるにもウルドラの魔法から離脱するのにも使える。左右にブレス中頭蹴って逆サイドに回って攻撃なんてこともできる。 - 名無しさん 2012-07-11 01 02 36 セーブして終了→セーブしないで終了→ロードで直った人もいるとか。 - 名無しさん 2012-07-12 14 01 14 一番手っ取り早いのがその方法だね。自分もメイポやサプポが弓使わなくなった時はそれでなおしてるよ - 名無しさん 2012-07-12 19 28 57 踏み蹴りはポーンも蹴れる。ポーンの真正面か真後ろで蹴りの終わり際を合わせる。これで異常なショートカットも出来るかも。 - 名無しさん 2012-07-16 12 29 39 訂正。距離がシビアなだけで角度は関係なかったわ。 - 名無しさん 2012-07-16 12 33 41 採集ポイントでもアイテムでもアクセス出来る物は大概蹴れるから戻りの礎設置でどこでも飛べるね。 - 名無しさん 2012-07-16 13 30 29 どこに書くか迷うけどさ、ダガーの衝斬舞のキックってちゃんと打撃属性、武器やエンチャの属性が反映されないよね。メリットもデメリットもしっかりあるのがなんかイイ - 名無しさん 2012-07-16 22 03 44 空撃はどうも杖のジャンプ攻撃には効果無いみたい - 名無しさん 2012-07-26 02 31 22 ジャンプ中に物理攻撃力だけ上がるんだったかな ステータスで見れたはず - 名無しさん 2012-07-26 13 03 40 ダイアウルフからホワイトウルフケープ窃盗。スットコライダーはレベルカンストしてまうとどんなに弱い武器つけても状態以上まで持っていく前に殆どの敵が倒れてしまう。盗術の仕様変更されないかなぁ。 - 名無しさん 2012-10-02 19 05 44 ポーンが装備してる爆ぜ討ちで気付いたけど結構威力あるじゃない - 名無しさん 2012-11-07 20 18 55 爆ぜ撃ち強すぎワロタww サイクロプスが即死ってww - 名無しさん 2013-02-28 03 59 47 一番やっていて面白いジョブかもな。アサシンは凶悪なだけで飽きるよ - 名無しさん 2013-03-23 18 49 28 姿隠しを使わなければいいだけの話。やってて面白いのは否定しないけどな。 - 名無しさん 2013-03-24 02 13 13 制動の「矢を射る時の反動」って、射撃後に弓がびよよーんとするラグを減らすんじゃなくて、射撃後にターゲット中心が上方へずれるのを抑える効果…なのか… - 名無しさん 2013-04-28 16 41 27 断頭台 降らし撃ちのEXてにはいりました - 名無しさん 2013-04-29 01 37 34 自分は断頭台・蹴り踏みのEX(短剣極意ではなく軽業師極意)が出た。強化されるスキルの組み合わせは固定じゃない? - 名無しさん 2013-04-30 12 45 46 構え直しってランタンの装備 外しのキャンセルにも使えるのな。黒呪島で案外役に立つわ - 名無しさん 2013-04-29 13 24 58 アビリティの俊敏って敵に登るスピードは関係ないよね? - 名無しさん 2013-04-29 17 10 30 EX断頭台のおかげで接近戦がかなり楽になったね。魔属性つきのダガー数本持ち歩けばソロプレイも全然いける。大型戦では、しがみつき百烈の強力さも相変わらずで、黒呪ではバランスのいい強力なジョブだね。 - 名無しさん 2013-05-02 21 26 33 ↑の軽業極意が出たので空撃つけて蹴りから断頭のコンボしてみたらえらく火力が出るようになった - 名無しさん 2013-05-04 00 53 28 EX断頭転落ダメージ無効(もしくは高度緩和)ついてるかも、高所から試しにEX断頭しながら落下したら一切ダメージ受けずに最後まで振り終えた - 名無しさん 2013-05-04 01 56 49 それが本当ならショートカットとしても便利ですね。今から断頭台EX堀りでもするか~ - 名無しさん 2013-05-04 09 52 05 ストライダーのダガースキルは、使えるしカッコいいね。見てても気持ちいい。 - 名無しさん 2013-05-04 16 49 39 ↑に書いた者ですが断頭台、ダメージ受けることもあるので色々やってみたところ、恐らく攻撃を当てない場合転落ダメージ無効のようです(黒呪島の塔型部屋最上段から試して無事でした)、高所からのショトカに使えるようですが当ててしまうと危ないので注意が必要ですね。 - 名無しさん 2013-05-04 22 40 01 書くとこないからここに書くけど追憶の塔の終焉の像、いわゆるハーピー系につかまらないといけないとされてるトコはストなら単独でいける。周りを囲む石壁に登り、近くの旗竿に蹴り踏み→二段ジャンプ→断頭台を高い位置で構え直しキャンセル - 名無しさん 2013-05-04 22 59 31 ↑すみません転落ダメ原因間違ってたっぽいです、ジャンプから断頭台出すと攻撃当てなくても食らったので恐らくそれが(もしくはそれも)原因かも・・・ - 名無しさん 2013-05-04 23 53 24 EXで無くてもダッシュから「直接」断頭台を出すと落下ダメージ無効みたいだな。エバホの上から下まで落ちても無傷で吹いた。 - 名無しさん 2013-05-08 01 30 28 ダッシュでなく、立ち状態・歩き状態から発動しても無効だった。エバホ落ちるの楽しいなこれw - 名無しさん 2013-05-09 12 45 02 ストライダーとアサシンだと圧倒的にストライダーの方が楽だなwやはり断頭台の性能がかなり優れている気がする。 - 名無しさん 2013-05-05 08 22 21 構え直しってポーンに付けて意味あるの?なんか装備してるのが多いけども - 名無しさん 2013-05-06 00 04 12 使うには使うけどポーンじゃ有効活用なんて出来ないだけ つまり枠のムダ - 名無しさん 2013-05-07 08 42 52 うちのポーンの場合、EX断頭台使ってほしい集団戦では爆ぜ射ちばっか使う・・・;_;でも大型戦で爆射は強力だから外せないジレンマ - 名無しさん 2013-05-06 14 08 24 各種誤植を修正断頭台を主力にする場合は空撃つけるといいかな。 - 名無しさん 2013-05-06 23 55 52 爆ぜ射ちのって降らし射ちの照準が出ない版じゃなくて、距離固定じゃね?上狙おうが下狙おうが同じ距離のあたりに落ちてる気がする。それなら、距離さえつかめればそこそこ当てやすいはず。 - 名無しさん 2013-05-07 02 16 08 構え直しはあえて言うなら意味がないところに意味がある。 - 名無しさん 2013-05-07 20 12 50 つまりスキル絞り。空欄にしないのは見栄え - 名無しさん 2013-05-07 20 14 15 でも使わない技入れてる微妙なポーンと思われてる可能性高い - 名無しさん 2013-05-08 02 29 52 まぁ、普通に空欄のほうが意図は伝わる気がするな - 名無しさん 2013-05-08 09 53 09 断頭台って地上で使ってもジャンプして攻撃するけど、空撃の効果は乗らないのか・・・ステータスだけ見るとジャンプ後に出さないと攻撃力が増加してないな - 名無しさん 2013-05-08 22 30 50 蹴り踏みEXから使えば? - 名無しさん 2013-05-09 13 15 44 構え直し付けてるメポが、かまいたちの最中に他の敵から攻撃された時によく即時中断して転がり回避してるけど構え直しの効果関係ないのかな - 名無しさん 2013-05-13 09 32 33 どちらにしても構え直しはポーンには不要でしょ。アクションに慣れた覚者が多用するから強いのであって使ったかどうだかわからないポーンにもたせるとか無駄 - 名無しさん 2013-05-13 22 37 57 極めた覚者の使う構え直しの性能を、ポーンに持たせるのは無理だろうから、100%無駄でないにしても微妙だわな。ならポーンに持たせても優秀な他のスキルを付ける方が良いんでないのっと。 - 名無しさん 2013-05-14 02 34 54 目的のスキル使わせるために使わないの装備させてるって意図なら空欄の方がよほど相手に伝わるしね。 - 名無しさん 2013-05-14 09 21 20 スキルに空欄のあるポーンは雇わないけどね。俺は。 - 名無しさん 2013-05-14 09 40 07 そういう人はわかる人にだけ雇ってもらえればそれでいいんだよ - 名無しさん 2013-05-14 10 01 00 覚者の方は逆に入れたいスキルが増え過ぎて構え直し入れる枠がねぇわ・・・。こういう使い方次第で化ける類の技はスロットの少なさの影響をモロに受けるんだよなあ。 - 名無しさん 2013-05-18 09 53 16 新しいスキル増やしたのに枠変えてないからな バカプの片手落ち - 名無しさん 2013-05-18 10 19 03 構え直しは技キャンセルだけでなく疑似スーパーアーマーだから簡単につけちゃうとファイヲリの立場がなくなる。 - 名無しさん 2013-05-18 17 40 09 ポーンに蹴り踏みEX断頭台EXのコンボを使ってほしいけどダメだな。でも蹴り踏みEXだけなら使ってくれる。ダメージは期待できないけど一発でダウンとってくれるのは優秀。 - 名無しさん 2013-05-22 04 58 13 うちのメイポは良くコンボ決めてくれる。ただし、あまり張り付かなくなった。 - 名無しさん 2013-05-26 22 12 38 引き寄せが便利やな。スケルトンプルートでもストリゴイでもダウン取れまくりやし、数回やればエリミネーターでも転ばせられるわ。 - 名無しさん 2013-05-22 18 50 32 引き寄せって効果が蓄積されるのか。銀騎士、ガルム、エリミには効果がないのにポーンが乱発するし、DAでは使えない技だと思ってた。 - 名無しさん 2013-05-23 10 49 26 好きなスキルではあるのだが引き寄せ入れるほど枠に余裕ないのよね・・・。 - 名無しさん 2013-05-23 11 06 48 エリミは突進の時に怯みやすくなるからたまたまそのタイミングで引き寄せ入っただけじゃ - 名無しさん 2013-05-23 13 51 30 ポーンは断頭台あまり使わないって書いてあるけど、第一強い敵、第二助け合いの自分のポーンとか好戦的な性格では結構つかうような?キメラが倒れたときとか場合によっては百裂より優先に使う場合もあるし。 - 名無しさん 2013-05-27 20 09 02 黒呪で降らし射ちは撃てるのに爆ぜ射ちは天井に当たる場所って結構あるな。軌道違うのか - 名無しさん 2013-05-27 23 44 43 軌道が違うというか、降らしはモーションが上に撃ってるだけで攻撃自体は指定範囲技で、爆ぜは普通に放物線で放ってるから壁天井に当たるだけでは? - 名無しさん 2013-06-03 03 51 16 あ、降らしを死刑塔みたいな上に橋とか2階とかの足場ある場合にどうなるかは検証してないからわからん。 - 名無しさん 2013-06-03 03 54 25 よく逢魔の囚人に降らし打ってたけど。普通に使えたよ。兜脱がせるとすげえ削れるw - 名無しさん 2013-06-04 13 41 29 降らしを死刑塔みたいなとこで使うとしばしば降ってこない。多分橋とか2階とかに遮られてると思うんだけど、2階からだとか敵より高い位置から射ろうとするとよく遮られる気がする。爆ぜは橋に当てちゃったりよけて射ったりできてるのが見える。コメの「矢の雨を召喚」が適切な感じがする - 名無しさん 2013-06-05 08 35 06 「矢の雨を召喚」か。確かに綺麗な垂直落下だし、特殊な扱いなんだね。しかし黒呪では爆ぜ射ち不憫だなあ、同じ扱いにしてやれよ…w - 名無しさん 2013-06-07 00 48 33 降らしは目標地点の真上に矢の雨を召喚するようなイメージだと思う。上に撃ってるモーションはただの演出で、当たり判定はない気がする。 - 名無しさん 2013-06-04 23 25 35 あと、爆ぜ撃ち - 名無しさん 2013-06-04 23 26 01 ミスった。爆ぜ撃ち2に関して、俺のところだと、ポーンが撃つと「ばばばん、ばばばん、ばばばばばん」となるのに、覚者だと「ばばばん、ばばばん」としかならないんだよな。 - 名無しさん 2013-06-04 23 28 18 爆ぜ撃ち含む一部のスキルはR2で撃った場合、弾が飛んでる途中でR2を離すと任意のタイミングで発動させられる。爆ぜ撃ちの場合は途中爆破で威力アップするらしい。試してないから分からんが一部の爆発が地面にめり込まずに済むとかかな - 名無しさん 2013-06-05 15 56 46 まじで?! 試してみるわ!! - 名無しさん 2013-06-07 00 25 18 まじでそうなったわ、すげー □△○ボタンでも行けるな。すげー……けど扱い難しいな。 - 名無しさん 2013-06-07 00 32 39 1.02になってから、しがみつき時のダメージになんらか補正入ってねーかこれ?大門覚醒時に前バージョンの時は、物攻3165で握撃無しの百裂2でガンガン減らせたのにすげー減らなくなってる。しがみつき時の移動スピードも以前より若干遅く感じるし。 - 名無しさん 2013-06-15 13 31 25 俺もアサシンサイッキョだったんだがもう戻れないわ、超攻撃職だなこの職、そして一番主人公してる - 名無しさん 2013-09-07 22 52 35 断頭台EXがすごすぎてわろた Lv30代辺りからLV90までアサシンやってたけどもうアサシンに戻れないわ - 名無しさん 2013-06-18 12 03 54 構え直しが全然、扱えん - 名無しさん 2013-07-16 04 25 45 爆ぜ射ちゴアサイクロプス戦で活躍しすぎワロタ 拘束具付けてる方な - 名無しさん 2013-10-17 14 26 31 無印でもポーンが盗術を使いました。領都の無限湧き兵士放置稼ぎで覚者の持ち物が勝手に増えてたので確認したら、仲間の羽交い締め中にサッとヤってました。盗んだ品は覚者の荷物に。おまえのものはおれのも ってことなんですね覚者サマ - 名無しさん 2013-11-05 07 11 51 ↑おれのも(の)が抜けてました恥ずかしい。ちなみに無限湧き兵士からは漬けキノコ,漬けハーブ,いくさ神のお守り,女神のお守り,ローズリングが盗めてました。 - 名無しさん 2013-11-05 07 18 50 断頭台EXになるとダメージ倍近くになるな。強すぎる - 名無しさん 2014-05-23 10 03 06 「眩ませ縛り」には状態異常、属性効果が付くので怯まない敵にも広範囲状態異常攻撃として優秀 - 名無しさん 2016-07-23 02 39 19 今日初めて断頭台EXを使ってみたけど、本当に凄いわ。世界が変わるとはこのこと。 - 名無しさん 2018-01-08 14 09 52 断頭EXとそこそこ強いダガーあれば低Lvでも黒呪余裕でいけるね。蹴り踏みEX&断頭EXのリング取った時点で1周目ならクリア確定ってレベルで強い - 名無しさん (2018-10-22 01 09 29) 錆びた弓持って弓スキルが降らし撃ちのみのポーンがいて試しに雇ってみたけどスロウ発動しまくりで超優秀 - 名無しさん (2019-11-13 01 23 42) 今更だけど降らし射ちか爆ぜ射ちはレンジャーにくれても良かったよな。 - 名無しさん (2019-12-07 22 08 15) 蹴り踏みでダメージを与える事はできても、とどめを刺す事はできない。故にEXで打ち上げた敵は必ず断頭台につながるし、敵を空中で生きたままキャッチも可能。 - 名無しさん (2020-10-10 12 45 49) 黒呪島一周目の 逢魔の螺旋で固定の囚人ゴアサイクロプスは、繋がれたままならノーリスクで盗術を決められる。また部屋の出入りで再度盗める上に盗術でのアイテム取得は重量オーバーでも取れるので金策に持ってこいである。稀に黒呪品2・3と装具3が手に入るので、低レベルで黒呪島に来たての場合なら有効かも。 - 名無しさん (2022-07-23 08 13 23) 降らし撃ちEXだけ装備してるポーンに爆裂矢持たせてたらリビングアーマー瞬殺してびっくりしたわ。打ち上げて落下ダメージで死んだっぽい…? - 名無しさん (2022-11-11 14 21 49) ポーンは爆ぜ射ちを炎弱点の相手だと優先的に使うのと、空中での起爆はしないみたいだな。スノーハーピー相手だと分が悪い - 名無しさん (2023-10-30 13 11 07) 近接、遠距離どちらも物理最強技を持っているし、それらがEX指輪でセットになっているのも強い。アサシン育成した覚者が使えば全職中トップクラスの火力になる。 - 名無しさん (2023-11-26 16 24 45) 断頭台と双璧をなす最強技、百裂斬りをしがみつき状態で扱いやすいのも強み。 - 名無しさん (2023-11-26 16 28 07) ダガーのコメントにもあったけど、眩ませ縛りに呪いの状態異常がついてるかも。アンデッド相手にスティレットで発生しました - 名無しさん (2024-01-16 13 46 41) ダガーのコメントした者だけど、英語wikiで調べたら一部のダガー(錆び、アニール)で稀に小型敵に対して発生するバグ(グッリチ)って感じでした。黒呪島の大型リザードマン相手に試しましたが、眩ませ縛りでの呪い付与はできず。大型敵等の登れる相手には呪いは発生しなさそうです。 - 名無しさん (2024-01-17 17 00 40) 呪いにするには、小型相手に眩ませ縛りの弾の直撃を狙わなきゃならないので、眩ませ縛り狙うより殴った方が手間がかからない… - 名無しさん (2024-01-17 17 06 48) 空撃って…物理にしか効果ないの?ずっとピョンピョンしながらマジックアーチャーやってた…(  ̄- ̄)何年も… - 名無しさん (2024-02-05 01 05 02)
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/100.html
ストライダー飛竜 《出典作:ストライダー飛竜シリーズ、アドベンチャークイズカプコンワールド2、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「歌で希望を与えるか…お前のような生き方もあるんだな。俺には無縁の話だがな……」 ※投稿・harumond 対アスラ【侍魂アスラ斬魔伝:SNK】 「素人めいた言葉を吐くな。目の前の敵は全て斬り捨てるだけだ」 ※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「度し難い痛みや恐怖は脳が記憶するのを拒む。生き残ったとて俺に何をされたかは思い出せんだろうよ」 ※投稿・管理人 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「その汚れた手で人類を導こうというのか。貴様の造る…新しい人類とやらを」 ※投稿・管理人 対オンスロート【マヴカプ1:CAPCOM】 「……タネを明かした手品はつまらん。攻撃パターンを覚えた敵も同じようなものだ。」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「……素人集団の諜報役なら、まぁ及第点か。」 ※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「不死身の完全体など存在しない。俺は良く知っている」 ※投稿・管理人 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「ストライダーズ…ではないようだ。それが解って安心した。貴様のような輩が組織にいたら、ストライダーズの面目が潰れる」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「殺すと言ってから斬りかかるのか。お前は優しいな」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「正義や悪は関係ない。貴様の敗因は技術の差……それだけだ」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「燃え上がる紅蓮の炎は全てを殺し灼熱に染める」 ※投稿・管理人 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「きさまらの親玉のところへつれていってもらおうか」 ※投稿・管理人 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「……厳しい現実を教えるのも大人の役目だろう?」 ※投稿・kdkz 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「貴様みたいなザコは束になってくれた方が楽だがな」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハァーッッ!……。此処では相手は一度に一人、二人だったか」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「骨董品に価値など無い」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「あの世で鬼と仲良くな」 ※投稿・管理人 対コーディー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「複数戦には慣れているだと?…アマチュアが笑わせるな」 ※投稿・管理人 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「貴様のオプティックブラストなどバイザーを壊せば無力化できる。…しないだけありがたいと思え。」 ※投稿・kdkz 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「……貴様とのケリはこんな茶番でない場所で付けてやる!」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ドコを見ていたウスノロが…」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「プロとアマチュアの違い?それくらい自分の頭で考えろ。説明したところで、貴様に理解できるとは思えんが」 ※投稿・harumond 対紫怨【KOFⅩⅠ:SNK】 「裏切り者の末路など犬も喰わんだろうさ」 ※投稿・管理人 対疾風の鈴音【サムスピ武士道烈伝:SNK】 「貴様もストライダーズの端くれならどちらに付こうが最後まで抗え」 ※投稿・管理人 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「……俺は何も見なかった。」 ※投稿・kdkz 対ソンソン【ソンソン:CAPCOM】 「…まさかお前から攻撃されようとはな」 ※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「死に様に良し悪しもないだろうよ」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「大道芸なら喰っていけるだろうさ」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「貴様の断末魔など誰にも届きやしないだろうよ」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「飼い主が代わったようだが相も変わらず飼い犬のようだな」 ※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「生身の獣との連携じゃその程度が限界だろうさ」 ※投稿・管理人 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺の正体などあの世の道案内の役には立たんだろうよ」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「帰って飼い主に伝えろ。狩るのは俺で狩られるのは貴様だとな」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「貴様の辞世の句ならそんなもんだろうさ」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「…今日あった事は夢だと思って忘れるんだな」 ※投稿・管理人 対羅刹丸【サムスピシリーズ:SNK】 「地獄にもお前の居場所など無いだろうさ」 ※投稿・管理人 対李香緋【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「飼い主を失えばこの様か…。―だからお前は飼い犬なのさ」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「案ずるな。お前は自分の進むべき道を進んで行け……あんたみたいな生き方、決して嫌いじゃないぞ」 ※投稿・harumond 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「毒だと…アマチュアが…」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「お前のような外道が死んだ処で誰も省みやしないだろうさ」 ※投稿・管理人 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「……生憎、盗られて困るような能力は持ち合わせていない。」 ※投稿・kdkz 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「……俺と戦う羽目になった自分の不運を恨むんだな。」 ※投稿・kdkz 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ストライダーズは何の準備なく戦いに臨まない…見くびり過ぎたな」 ※投稿・harumond &.
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/51.html
ストライダー 後何年先? 【ガンナー】へもどる
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/756.html
【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【分類】 戦闘員 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 「ドグマ」の壊滅後、残党が「ジンドグマ」に再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像で登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11352.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ストライダー飛竜 1 2 タイトル STRIDER HIRYU ストライダー飛竜 1 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02620~1 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2000-2-24 価格 6800円(税別) タイトル ストライダー飛竜 1 2 カプコンゲームブックス 機種 プレイステーション 型番 ジャンル ゲーム集 発売元 カプコン 発売日 2006-10-24 価格 2500円(税別) 収録 タイトル ストライダー飛竜 ストライダー飛竜2 ストライダー飛竜 関連 MD ストライダー飛竜 AC ストライダー飛竜 PS ストライダー飛竜 1 2 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/yamaharu/pages/151.html
ヘビー・ストライダー ヘビー・ストライダーから採取した肉塊。ストライダーの肉より硬く、ほとんど血も出ない。 ヘビー(白)ストライダーから低確率でドロップ ミッションで要求された後に宿舎で20個強使う ヘビーストライダーはジャングルやハードマップにいる レア度 重量 売値 派閥P 重量対単価 青 8 5126 51 640 ミッション ICA コロレフ オシリス ○○○part○○個 無し 無し 無し 無し 無し 宿舎 アップグレード ジェネレータ インベントリ ワークベンチ ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) ランク1 (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) (ランク) (内容) (個数) プリント ≪アイテム一覧に戻る